• PC端 43427
  • 手游 17976
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 风暴英雄 > 《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感
产品库-新游 > 风暴英雄 > 《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感

《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感

2014-10-17 20:26:38作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。

【17173专稿 未经许可请勿转载】

暴雪MOBA《风暴英雄》终于登陆国服,不少玩家都已经了解了游戏的基本玩法,朦朦胧胧形成了一个“这货不像LOL”或者“这游戏除了题材外内啥内涵”的印象。小编这里抛开那些形形色色的噱头,从最正统的MOBA游戏角度,帮你分析暴雪这些奇葩、颇具革命性的玩法的真实目的。

17173激活码发放>>  官网地址>>  请看手入门教程>>  地图机制全攻略>>

伸手结论党福利三句话秘诀成为《风暴英雄》的高手:

这是跳过对线阶段、直接开大龙的《英雄联盟》,开团速度抱团清野、抢占中立生物才是王道

  ● 一旦发生地图事件,请放下手头一切活,前往帮助队友。一旦事件失败几乎没有翻盘可能

  ●  保证每条线都有人吃经验,虽然没有经济,但团队的经验等级依然重要

不得不说的废话:MOBA游戏是由“事件”串联而成

在点评《风暴英雄》之前,我们先把目光回到《英雄联盟》。如果我们把BUFF怪物、大小龙、推塔、推线GANK等玩法联系在一起,可以认为比赛是一个一个“事件”串联而成

{{keywords}}最新图片
推塔是一种玩家自发而成的“游戏事件”

比如1分55秒发生了“击杀红蓝BUFF”的事件,在下路有机可乘的时候,发生了“击杀小龙事件”,在团灭对手或者抓死打野后,发生了“击杀大龙事件”。这些一连串的时间点上的事件,贯穿了整场游戏,也就是所谓的“节奏”。

{{keywords}}最新图片
拆高地也是一种节奏感

那么我们的观点就来了:《风暴英雄》是没有对线、直接开大龙的《英雄联盟》

但是在LOL里这些事件的重要性,对于早期新手玩家来说并不明显,,完全靠个人的意识和心情。因此在这种大环境之下,我们再来看《风暴英雄》,就会发现其将事件的重要性上升到前所未有的高度,将对线扔进了历史的垃圾堆。

(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜