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暴雪MOBA《风暴英雄》终于登陆国服,不少玩家都已经了解了游戏的基本玩法,朦朦胧胧形成了一个“这货不像LOL”或者“这游戏除了题材外内啥内涵”的印象。小编这里抛开那些形形色色的噱头,从最正统的MOBA游戏角度,帮你分析暴雪这些奇葩、颇具革命性的玩法的真实目的。
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伸手结论党福利!三句话秘诀成为《风暴英雄》的高手:
● 这是跳过对线阶段、直接开大龙的《英雄联盟》,开团速度抱团清野、抢占中立生物才是王道
● 一旦发生地图事件,请放下手头一切活,前往帮助队友。一旦事件失败几乎没有翻盘可能
● 保证每条线都有人吃经验,虽然没有经济,但团队的经验等级依然重要
不得不说的废话:MOBA游戏是由“事件”串联而成
在点评《风暴英雄》之前,我们先把目光回到《英雄联盟》。如果我们把BUFF怪物、大小龙、推塔、推线GANK等玩法联系在一起,可以认为比赛是一个一个“事件”串联而成。
比如1分55秒发生了“击杀红蓝BUFF”的事件,在下路有机可乘的时候,发生了“击杀小龙事件”,在团灭对手或者抓死打野后,发生了“击杀大龙事件”。这些一连串的时间点上的事件,贯穿了整场游戏,也就是所谓的“节奏”。
那么我们的观点就来了:《风暴英雄》是没有对线、直接开大龙的《英雄联盟》
但是在LOL里这些事件的重要性,对于早期新手玩家来说并不明显,,完全靠个人的意识和心情。因此在这种大环境之下,我们再来看《风暴英雄》,就会发现其将事件的重要性上升到前所未有的高度,将对线扔进了历史的垃圾堆。