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《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感

2014-10-17 20:26:38作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。

为什么《风暴英雄》没有符文?因为前期不需要对线

还很多玩家还在担心符文的缺失,虽然后期有天赋选择,但这会让英雄的前期变得平庸和雷同?关于这一点,我们可以从游戏的节奏中去寻找答案:《风暴英雄》几乎不需要任何对线的内容,符文的意义也就失去了。

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没有了前期对线,符文也就失去意义

在LOL中符文的作用是在于前期打野和对线的时候能够针对对手,取得优势。但是《风暴英雄》迷你的地图、取消了金钱、1分钟开始的地图事件,让玩家几乎不需要传统的分路对线,而是很快就进入了升级、拼抢点、拼技能的阶段。

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