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《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感

2014-10-17 20:26:38作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。

你是增强萨还是奶萨?自由BUILD的乐趣依然存在

关于具体英雄的攻略,小编这里不多做说明,有兴趣的玩家可以点击专区攻略查看。之前很多观点认为,没有了自行选择装备、没有了符文的内容后,《风暴英雄》似乎失去了自由的乐趣,比如攻速OR暴击的抉择,比如AP装和AD装的平衡等等。

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新版中CTRL可以快速点天赋

但这种观点并不尽然。《风暴英雄》采用了最传统的天赋改变技能效果的套路,小编以萨满英雄雷加尔为例,玩家可以点出几治疗天赋来强化技能,变身为一个奶萨。也可以通过嗜血、狂暴、灼热攻击等天赋,让你变成一个肉搏的增强萨

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雷加尔只是一个例子,其他英雄还需要玩家自行挖掘。但这足以说明,玩家在战场上的角色扮演,并不全然是固定,而是可以通过每一级的天赋来实现自我控制。至少在目前传统MOBA中,一个奶妈英雄,是很难通过符文天赋的搭配,变成一个肉搏近战英雄。

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