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《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感

2014-10-17 20:26:38作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。

野怪帮忙推塔:暴雪的创意并不新鲜,但很彻底

在野区中设置了3种中立生物,简单难度的攻城巨人、困难难度的骑士,以及首领难度的恶灵魔像。这些生物被击杀之后占领他们的地盘据点,就可以变为我方的超级兵,拥有非常强大的杀人推塔能力。其重要性仅次于地图事件的完成。

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拿下巨人后,会帮你一路疯狂推塔

暴雪的这种玩法设定,其实并不新鲜,许多其他的MOBA游戏也有。但像《风暴英雄》这样,将野怪的重要性,上升到破一路高地的,还是相当之少见。暴雪不仅在事件和前期节奏上 做文章,野怪机制的变化,更是把“将抢点、推塔贯彻到底”的精神发挥的淋漓尽致。

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