不同职业技能差异大,同职业内部变数少
《斗战神》的职业技能设定属于典型的暗黑风模式,龙女、罗刹、灵猴、神将、牛魔各自的技能机制截然不同,例如神将的三武器切换、牛魔的怒气机制。不同职业的差异化可以说比较明显,一个职业的经验玩法无法对另一个职业雷同适用。
另一方面,暗黑系的玩家需求不只是刷,还有对自由BUILD(加点构建)的向往,《暗黑破坏神》、《火炬之光》、《流亡黯道》中,高度自由的加点、宝石搭配,可以让一个职业变得无限丰富。反观《斗战神》,相同职业之间的技能选择上,没有太多的个性化内容。
每个职业都有2个分支。玩家满级后最多掌握8个主动职业技能,和全部技能相比大约是1:2的选择余地。技能格子数量随着等级提升而缓慢增加,因此在练级过程中,玩家所能体验到的技能数量和组合方式,是十分有限。
至于具体的加点方面,随着几次测试改版和玩家的不断摸索,通用的标准方式也浮出水面,对自由加点的遏制显得更为明显。例如牛魔在单P的时候更适合气功,可以弥补被人风筝和缺少控制的不利后果。而在群P和副本的时候,血牛有着更好的生存和抗压能力。