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《斗战神》为啥这么火?17173深度评测

2013-11-28 10:20:23作者:17173新游评测组 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯量子工作室自主研发的3DMMORPG网游《斗战神》在目前市场上取得了不错的成绩。除了剧情先行吸引大量玩家关注外,从战斗操作、副本设计上看,确实是一款有自身特色的暗黑风作品,在3D和2D玩家中取得了一个不错的平衡。同时,另外一个不容忽视的原因

不同职业技能差异大,同职业内部变数少

《斗战神》的职业技能设定属于典型的暗黑风模式,龙女、罗刹、灵猴、神将、牛魔各自的技能机制截然不同,例如神将的三武器切换、牛魔的怒气机制。不同职业的差异化可以说比较明显,一个职业的经验玩法无法对另一个职业雷同适用。

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另一方面,暗黑系的玩家需求不只是刷,还有对自由BUILD(加点构建)的向往,《暗黑破坏神》、《火炬之光》、《流亡黯道》中,高度自由的加点、宝石搭配,可以让一个职业变得无限丰富。反观《斗战神》,相同职业之间的技能选择上,没有太多的个性化内容。

每个职业都有2个分支。玩家满级后最多掌握8个主动职业技能,和全部技能相比大约是1:2的选择余地。技能格子数量随着等级提升而缓慢增加,因此在练级过程中,玩家所能体验到的技能数量和组合方式,是十分有限。

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技能的精炼更多是带来量变而非质变

至于具体的加点方面,随着几次测试改版和玩家的不断摸索,通用的标准方式也浮出水面,对自由加点的遏制显得更为明显。例如牛魔在单P的时候更适合气功,可以弥补被人风筝和缺少控制的不利后果。而在群P和副本的时候,血牛有着更好的生存和抗压能力。

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