副本关卡设计:本作的核心玩法
《斗战神》延续了暗黑风游戏一贯的地图闯关玩法,结合了时下流行的多人地城副本,与《暗黑斗战神3》、《流亡黯道》这样传统暗黑风相比,更适合网络游戏里多人互动。
流程体验单一重复,AOE多清怪快
本作的副本分为四种模式,即修炼、狩猎、普通和赏金。不同模式的主要差别在于战斗的难度和掉落不同物品的概率,例如赏金模式提高金币掉率,而修炼模式则提高装备掉率。但在核心玩法上,例如怪物分布、机关陷进、BOSS技能机制上,没有明显的变化,如果不是为了掉落有意区分,单纯从战斗体验上来说,对于玩家来说没有非常大的体验差异。
副本的挑战过程偏向线性流程,需要清除每一关的所有怪物后才可以开启关卡大门。个别副本采用非线性的方式,玩家可以选择击杀的顺序,例如“天殁冢”副本。整体上看,怪物数量偏多,但如果保持足够的AOE伤害,可以拉一波全部A掉。