烘托打击感:巧用施法前摇和场景破坏
打击感上《斗战神》通过技能前摇、受力碰撞击飞、动画效果、打击音效这几个方面来实现,在一定的程度上可以有效缓解玩家的刷图疲劳感。
在这里还是以牛魔为例子,平砍主力技能“烈血斩”为多段攻击,4段时候变为范围横扫AOE,5段时候变为前摇时间长的蓄力一击,同时5段攻击会伴随尘土飞扬(水中释放为水花四溅)的技能特效。
同时在场景设计上,在怪物战斗发生的特定区域,游戏巧妙设置了一些可以被破坏的场景道具,玩家使用位移或者AOE技能的时候会不经意之间造成破坏。同时场景道具破坏之后的碎片,会和玩家的技能发生体积碰撞的计算,形成视觉上的打击位移效果,较好地满足玩家的破坏欲望。