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从《影之诗》的产品布局上看,《巅峰对决》更像是一款深度推广型作品,“深度”在于复现并强化了手游的核心内容,“推广”是指在客群选择上,本作更适合那些此前没有玩过,或者对《影之诗》缺少深入了解的玩家,因此就不难理解为什么饶上“将游戏改编动画改编成游戏”这么一个大圈了。2020-12-09 00:00|7.8
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《记忆旋律》带给《王国之心》玩家的回忆和感动,远远多于音游玩家从单纯“听歌打碟”里收获的快感,因为相比于音游,充实到令人咋舌的收藏要素反而更像是这款游戏的本体。2020-12-04 00:00|8.5
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平心而论,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款质量踏实,内容有趣的作品。它从气质、玩法和设计理念上,相比其他育碧游戏有了不小的变革。 很可惜的是,它与同期的两位前辈一样,虽有转变却依然不完美。不过,至少育碧在今年三部作品皆做出了许多尝试,努力在追寻让系列发展的新方向。2020-12-01 00:00|8.0
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相对于8.0的一地鸡毛,9.0目前展现在玩家面前的或许算不上一个高开(依旧还是有很多玩家义无反顾地杀向了阴间),但是绝对没有低走的势头。大秘境和团本的表现还需要差不多半个月才能做出评价,不过目前已经披露出的新玩法、新的养成要素都还是值得尝试的。2020-11-26 00:00|10.0
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本作将塞尔达传说,将荒野之息的元素充分融入了无双游戏中,让我们相信游戏的出发点是为了补完剧情和世界观,而不是随便出一款塞尔达IP的无双游戏来捞钱。但是游戏总体还是在无双玩法的总框架下进行的开发,因此对游戏不满意的人,讨厌的很可能不是这款游戏,而是无双玩法本身。2020-11-25 00:00|8.8
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《生死狙击2》作为页游《生死狙击》的续作,从平台上进行了一次跨界革新。不得不说,游戏的玩法上融合了成熟的、新颖的、玩家喜欢的主流玩法,作为FPS国产端游,玩法模式上是肯定够看的。2020-11-25 00:00|7.5
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经典之所以是经典,除了回忆和年代浪潮所致,自然有其理由。《恶魔之魂》作为“抖M之魂”的起源,其独到的设计理念与看似粗糙实则细腻的游戏品质,即便放在“魂味”早已司空见惯的当下,仍然有着值得寻味原点的魅力。2020-11-24 00:00|9.0
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整体来说,《描绘人生:双重领域》算是一款不错的小品级游戏。无论养眼的画风、有趣的设定还是难度恰到好处的解谜,都决定了该作是一款适合闲暇之时尝试一番的小品级游戏。2020-11-23 00:00|8.1
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整体来说,《足球经理2021》照例保留了前作的基本内容,在细节上的完善让玩家的体验得到了改善。当然,对资深玩家来说最为关键的更新内容便是真实且准确的独家数据库。毕竟这么多年的“年货”,老玩家们都“懂”的。2020-11-23 00:00|8.4
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从当年《黑色行动4》的经验来看,更新除了会稳定带来更多僵尸地图以外,对于多人对战模式起到的作用比较有限,如果T组不能在第一赛季做出些有利于玩家留存的大动作,等待《BOCW》的可能就只剩下“僵尸模式启动器”或者“战区模式武器补充包”这样的尴尬定位了。2020-11-20 00:00|8.0
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