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  • 手游 18027
  • 《风雪无双》在剧情上兵行险招挑战了玩家对于原作故事的美好印象,却没能拿出足够多属于无双动作要素的新内容,来鼓励玩家们踏上“命运重开”的道路。任天堂第一方游戏无双化趋势已成定局,只是希望未来如果有类似《异度神剑 无双》的企划出现时,还是要顾及到原作玩家的感受,也争取在战斗系统上做出更多新意和正向改变。
    2022-06-29 09:00|铁士代诺201
    7.9
  • 《临渊觉醒》已经超越了大多数国内工作室处女座的水准,圆融自洽的系统,撑起了游戏的核心乐趣,但还有很多需要精进的方面,整体水准仅在及格以上,距离“优秀”还有很长的路要走...
    2022-06-28 09:00|瓦克五
    7.2
  • 《索尼克 起源》是一款挑不出大毛病的合集——合集作品也很难出现什么大毛病,尤其是包含的游戏品质都属上乘的情况下。但是在游戏之外引起的争议声颇多,比肩大作的售价、下架原有复刻版为新作让路、将太多内容拆成DLC贩卖……一系列骚操作让人感到不爽() 世嘉早已不是原来的那个世嘉,就如我们现在重温当时的游戏,心境也早已不是当年的心境。
    2022-06-27 09:00|瓦克五
    7.5
  • 披着中世纪的外壳,却装载着后现代的抓马,那些喜欢血腥、夸张、幽默和咋咋呼呼的玩家会在《骑士精神2》中寻找到绝佳的游戏体验。它是如此流畅又笨拙,如此时代遥远又气质平易,足以让你与朋友们共度愉悦又解压的美好时光。
    2022-06-23 09:00|瓦克五
    8.5
  • 目前首发阶段还是推荐给那些喜欢《忍者神龟》,能够线下叫来朋友一起闯关,或者之前《怒之铁拳4》已经打遍天下无敌手的朋友。如果你不满足上述条件其中之一,我们认为也真的没必要在舆论一片“情怀”声的鼓动下买来一个人打通一周目就草草了事。
    2022-06-21 09:00|铁士代诺201
    7.5
  • 我们不能苛求《战地2042》通过一次更新,就从“烂作”变成“神作”,目前“慢慢进步,稳扎稳打”便是最佳状态...
    2022-06-20 09:00|穆勒的答案
    8.2
  • 《崛起》demo里放了泡狐龙,这次《曙光》的demo又给了只电龙,意图之明显,不就是要超越老猎人口中系列经典作之一的MHXX嘛。
    2022-06-17 09:00|铁士代诺201
  • 本次资料片推出了一个独特的故事,采用了不同的叙事策略,这是一个可喜的变化;游戏内新增的卡牌游戏虽然是可选项,但可以消磨大量时间。包含大约 30 多个小时的内容,是否值得可以自行掂量。当然,游戏最大的“缺陷”还是那条——没有中文支持。
    2022-06-14 09:00|瓦克五
    7.9
  • 整体来看,《采石场惊魂》延续了Supermassive Games的一贯风格,将一个“群像故事”讲述的惊心动魄,富有魅力。尽管它在很多地方仍有其不足之处,但仍算得上是互动电影这一游戏门类中不可多得的作品。
    2022-06-13 09:00|穆勒的答案
    8.5
  • 当年国内游戏店举办《VR战士4》比赛的时候,玩家们会拿着手柄,或是背着街机摇杆,二十多人记载店里从下午一直打到傍晚。如今在国内少数地区的街机厅里,有幸还能玩到最新的《铁拳》,但《VR战士》就真的是可以用“绝迹”来描述了。既然尝试的门槛相对来说已经很低了,希望有条件的玩家可以下载来试试,说不定玩着玩着就入门了呢?
    2022-06-09 09:00|铁士代诺201
    8.1
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