试玩总结:乱世更替虽迟来,仍然可称是精品
从《TERA》身上可以看到各种新旧RPG交替的影子,既有近乎怪物猎人的近战职业,也有锁定站桩的元素师;既有动作化的战斗内容,也有传统套路的铁三角。无锁定战斗本身既要求玩家关注动作的轨迹,又设计许多几率属性、元素属性的内容。
这种交替出现的新老痕迹让《TERA》有的时候看起来不够彻底和纯粹,但二者能结合起来,本身就是一个值得称赞的尝试。
从2009年曝光到2014年国服首测,《TERA》不在的这段时间里大陆的RPG网游可谓血雨腥风,乱世更替:MMO正在衰退,而ARPG纷纷抢占了视野,最后以《剑灵》为代表的一批轻度化ARPG渐渐脱颖而出。
但迟来的精品仍然不失玩家群体,《TERA》当得起这个称号,毕竟认为ARPG缺乏足够内容深度、但又不想放弃动作元素的MMO玩家,是一个非常庞大的人口基数。