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乱世中迟来的精品!《TERA》国服首测评测

2014-01-11 23:47:11作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】在传统MMO向着轻度ARPG过渡的乱世中,很多游戏制作人都试图将二者融合起来,找到一条新的路子,韩国游戏公司BlueholeStudio开发《TERA》就是这样的一款作品。蓝洞大部分研发人员跳槽自NCsoft,由此可见他们和《剑灵》这种轻度AR

前摇和后摇、拔刀和取消:学不会就被小怪虐

对于无锁定、动作这样的口号来说,招式动作的前摇后摇是必须具备的元素,例如大剑屠龙者每一刀的前后摇都非常慢,拔刀收刀的节奏,非常类似《怪物猎人》,甚至包括准心式操作方式。如果不会掌握距离和翻滚取消,没掌握边走边躲边砍的方法,那么就会被虐的非常惨。这里所谓的非常惨,指的是被单个小怪虐。

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拉开距离,大剑突进

技能式的位移:还带有传统锁定MMO的痕迹

近战职业没有统一的采用“消耗体力值双击W或者按SHIFT翻滚”这样传统动作网游中的套路,而是让每一个职业都有一个右键短CD保命技能,例如屠龙者的右键翻滚4秒CD,枪骑士的按住右键举盾格挡(消耗SP值),或者C键后撤。

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紧急回避技能=翻滚

这种方式并不是动作网游的套路,更接近许多锁定战斗游戏中的技能式位移。好处是简单易懂,坏处是限制了每个职业的战斗方式,强制的CD、强制的方向,强制方式让感觉像被前者鼻子走。

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类似怪物猎人狩猎,绕道背后

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