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乱世中迟来的精品!《TERA》国服首测评测

2014-01-11 23:47:11作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】在传统MMO向着轻度ARPG过渡的乱世中,很多游戏制作人都试图将二者融合起来,找到一条新的路子,韩国游戏公司BlueholeStudio开发《TERA》就是这样的一款作品。蓝洞大部分研发人员跳槽自NCsoft,由此可见他们和《剑灵》这种轻度AR

野外互动基本没有:大家都舍不得放篝火

《TERA》的野外世界也是类似传统MMO,各自为了练级打怪而埋头奔波。其实篝火系统本来是一个非常不错的增加互动的选项,因为回血的方式除了有限的血药,只有通过在玩家放置的篝火边上取暖。因此在野外做任务被怪物消耗了血量后,如果有一个玩家能放置一个篝火(NPC处80银一个),那么附近的玩家就会相互过来取暖回血。

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大家都爱蹭公用篝火

但在国服首测里大家经济拮据,都不舍得放篝火,宁可跑远路到附近的村子里公共篝火取暖,所以在野外基本上没有太多的互动。倒是国服为了满足人数的要求,怪物的数量和刷新率都大幅度提升,因此一个位移就很容易不小心引到边上的怪。对于小编这个脆皮大剑屠杀者来说,引到3只怪基本上就要被打残血,所以这样的另类互动倒是别开生面。

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被人引了一大波怪

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