近战像《怪物猎人》,远程法系像《魔兽世界》?
对于好评的近战操作,远程职业(仅指法系,弓箭手尚未体验)就让小编觉得仿佛是两款游戏的混搭。在用大剑练级的过程中,会遇到一些放火球的法师怪,虽然我们角色已经离开了火球的直线范围,但火球仍然会跟踪导弹似的绕弧线命中我们,除非在命中的瞬间右键翻滚闪避。这种判定方式更接近传统锁定式的法师打法,和无锁定的要求相去甚远。
强制站桩施法破坏了法系职业的乐趣
后来小编重新练了元素师,最大的问题是左键普攻的释放会造成人物停顿,“边走边打”只能在近战职业身上适用,远程职业强制站桩施法让整个游戏的战斗体系充满了违和感。更为降低体验的是,当元素师左键的精灵球放出去进入弹道形态之后,人物的强制原地停顿依旧没有办法通过WASD的位移来解除,必须等到弹道轨迹走到尽头之后才可以重新移动人物。
总之,《TERA》的远程职业(元素师)更像是传统的锁定战斗,站桩的施法也让战斗节奏变得支离破碎,相比于之前我们体验的近战职业来说,小编仿佛从怪物猎人切换到了魔兽世界,充满了违和感。虽然这样的做法,对于祭祀奶妈职业的加血来说,可以比较快速的命中并治疗队友,但这种操作感非常大的落差感确实显得不可思议,这也正是我们在开头所说的“新旧交替的乱世时代”中的混搭痕迹吧?