任务等级成长线:没有硬伤也没有开放度
对于《TERA》的任务等级成长线,就与传统MMO来说基本相同,章节式的主线任务推进没有任何难度,任务链的衔接与等级经验的分配,也基本上挑不出任何硬伤。这是一套标准的MMO任务等级成长模式,成熟,完善,但也没有任何自由度可言。
剧情方面并不会让小编特别关注,至少每个职业每个种族并没有相应的剧情线,任务也没有可以改变进程的分支选项。跟着大部队随波逐流的玩家,更关注的是如何快速清任务提升等级。
刷副本和刷精英怪的升级捷径,也让整个无缝世界探索体验方面的内容乐趣,降低到了0。当然这也是传统MMO的惯例,并没有那么多值得诟病的地方,只是缺乏亮点。