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乱世中迟来的精品!《TERA》国服首测评测

2014-01-11 23:47:11作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】在传统MMO向着轻度ARPG过渡的乱世中,很多游戏制作人都试图将二者融合起来,找到一条新的路子,韩国游戏公司BlueholeStudio开发《TERA》就是这样的一款作品。蓝洞大部分研发人员跳槽自NCsoft,由此可见他们和《剑灵》这种轻度AR

任务等级成长线:没有硬伤也没有开放度

对于《TERA》的任务等级成长线,就与传统MMO来说基本相同,章节式的主线任务推进没有任何难度,任务链的衔接与等级经验的分配,也基本上挑不出任何硬伤。这是一套标准的MMO任务等级成长模式,成熟,完善,但也没有任何自由度可言

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大部分任务还是传统套路

剧情方面并不会让小编特别关注,至少每个职业每个种族并没有相应的剧情线,任务也没有可以改变进程的分支选项。跟着大部队随波逐流的玩家,更关注的是如何快速清任务提升等级。

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看风景中做任务很愉快,至少战斗部分让小编提得起精神

刷副本和刷精英怪的升级捷径,也让整个无缝世界探索体验方面的内容乐趣,降低到了0。当然这也是传统MMO的惯例,并没有那么多值得诟病的地方,只是缺乏亮点。

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