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乱世中迟来的精品!《TERA》国服首测评测

2014-01-11 23:47:11作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】在传统MMO向着轻度ARPG过渡的乱世中,很多游戏制作人都试图将二者融合起来,找到一条新的路子,韩国游戏公司BlueholeStudio开发《TERA》就是这样的一款作品。蓝洞大部分研发人员跳槽自NCsoft,由此可见他们和《剑灵》这种轻度AR

技能成长:纹章搭配有自由度

《TERA》的技能成长与大多数动作网游类似,分为两个部分,一部分是本身的AP技能点用来提升技能的等级,另一部分是依靠纹章来强化某个技能。对于技能等级来说,随着等级任务以及副本的深入,迟早所有技能全部点满,AP点数绝对是够用的。因此这点上并没有太多值得探讨的内容。

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20级解锁文章系统

倒是纹章系统能够对玩家的技能方向带来一些自由度,每个纹章都是通过副本掉落,可以强化一项技能的特效,比如减少CD,或者增加伤害比例。小编目测在35级后会有25点纹章点数,而每个纹章大约消耗4-6点不等的点数,所以在选取纹章时还是可以提现自己对职业的理解认识

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技能连招设置,更适合手柄玩家

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