MOBA类综述:轻度化与3D化齐头并进
1、整体上朝着轻度休闲化、个人化方向
MOBA的普及虽然在与其脱胎自RTS的竞技化,但在今年这个MOBA蛋糕被瓜分殆尽的时间点上,没有厂商还打着高端竞技的旗帜,纷纷转向轻度休闲化的玩法上努力。既有《风暴英雄》、《霸三国》这样弱化经济、装备、补刀,将传统MOBA游戏规则推倒重来的作品,也有《英雄三国》、《无尽英雄》、《众神争霸》这样加速三路兵线节奏的游戏大放异彩。
同时,玩家对MOBA的要求愈发偏向RPG的思路,强调个性化的定制。既有在比赛中升级购置天赋(《风暴英雄》、《繁荣世界》)、比赛之外强化某项技能(《战争熔炉》),也有像《霸三国》这样玩家通过英雄组合自行获得QWE三个技能的模式。
2、3D化MOBA摸着石头开始过河
如果说去年的《SMITE》(国服名《神之浩劫》)、《炽焰帝国OL》、《超能战联》带领了一波3D化MOBA的节奏,那么今年此类MOBA游戏开始摸着石头过河进行国服测试。3D化实际体现在操作、地图、装备、节奏四个方面,无一不是推进了比赛的进程、玩家的角色扮演代入感。但3D化MOBA想要取代2.5D在目前看来仍然是遥不可及,竞技性和地图策略运用上都缺乏更加成熟的模式,视角的调整也需要长时间的玩家培养。