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放慢进击的脚步!2013年新游玩法潮流大盘点

2013-12-23 09:50:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。

角色扮演类:这是APRG乘隙而入的年代

今年国内一线大厂商的主打RPG网游几乎都集中在了ARPG方向,例如腾讯的《剑灵》、完美的《射雕zero》、网易的《龙剑》等等。ARPG是一个非常微妙的中间地带,能够满足中国网游玩家对战斗那种很难把握的需求尺度。

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《剑灵》绿明村

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因为传统滚键盘锁定对打已经远远不能满足国服玩家,但又非常苦恼于需要搓招、平砍拼前摇硬直、带有身体部位判定的复杂格斗游戏,例如今年的硬核向ACT作品《怪物猎人OL》、《新流星搜剑录》。而《剑灵》在现阶段的成功,无疑是抓了这个尺度的关键所在。

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《上古卷轴OL》明年非常值得期待

ARPG与MMORPG不兼容的故事,在今年开始也走上了融合的轨道。《剑灵》的野外地图虽然有一些不上不下的味道,但终究是迈出了第一步。而《上古卷轴OL》以及《黑色沙漠》,在明年极有可能成为这个方向上最值得关注的集大成者。

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《黑色沙漠》大有韩式网游新里程碑的趋势

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