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放慢进击的脚步!2013年新游玩法潮流大盘点

2013-12-23 09:50:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。

角色扮演类:欧美大作依旧水土不服,运营商难辞其咎

国外大作水土不服并不是什么疑难杂症,只要运营商有着足够耐心和诚意的本地化工作,一样可以为本地玩家接受。《时空裂痕》今年公测后6个月宣告停服,许多事后评论纷纷指责本作的种种缺陷,又纷纷附和地表示和《魔兽世界》抗衡没有好的结局(点此查看)。

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《时空裂痕》国服成为事后评论家的战场

但实际上,我们有种种理由观点来预测《时空裂痕》达不到《魔兽世界》的高度,但这些都不是6个月速度停服的关键原因。所以,最后的矛头还是指向了盛大和TRION之间说不清道不明的运营合作关系。

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盛大想借着《最终幻想14》的日式风格来赌一把

盛大将赌局的新筹码压在了《最终幻想14:重生之境》上。本作经过回炉重制之后,日式终于在欧美市场上大获丰收,本作以日式幻想风格和画面为外衣,欧美传统MMORPG为内核.《最终幻想14》在整体上除了保留了剧情风格和职业种类以及种族设定外,整体的玩法已经和主流MMO相差无几。

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