集换卡牌类:去卡牌化的《炉石传说》带起了节奏
集换式卡牌网游多年来在国内一直不温不火,例如外服的《万智牌OL》那不太便利的语言和联网障碍,但在2013年随着《炉石传说》的出现打破了这一局面。《炉石传说》虽然也号称是卡牌游戏,但玩家们更愿意表示这是另一个《魔兽世界》。拟人化的卡牌的造型、技能设定,以及生效时候的动画,无疑都是在告诉玩家:你可以当《魔兽世界》来玩。
《炉石传说》的游戏机制并不是最完美的,至少对于许多Tcg爱好者来说,万智牌、游戏王等卡牌游戏的对战竞技性和策略性都要更加严谨而全面。但暴雪本着去卡牌化的思路,从一开始就没打算走高端博弈的道路。
去掉了墓地、去掉了前后排遮挡、去掉了防御、元素属性,玩家可以像站桩PVP一样进行对战。WOW的PK方式被人称为“技能释放顺序的排列组合”,你交了闷棍,我交了徽章,你交了冰环,我交了冲锋。如果把WOW的3D游戏战斗进行抽象化,那么这就是《炉石传说》的大众化游戏机制。