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放慢进击的脚步!2013年新游玩法潮流大盘点

2013-12-23 09:50:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。

集换卡牌类:去卡牌化的《炉石传说》带起了节奏

集换式卡牌网游多年来在国内一直不温不火,例如外服的《万智牌OL》那不太便利的语言和联网障碍,但在2013年随着《炉石传说》的出现打破了这一局面。《炉石传说》虽然也号称是卡牌游戏,但玩家们更愿意表示这是另一个《魔兽世界》。拟人化的卡牌的造型、技能设定,以及生效时候的动画,无疑都是在告诉玩家:你可以当《魔兽世界》来玩。

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闷棍让人自然的联想起WOW

《炉石传说》的游戏机制并不是最完美的,至少对于许多Tcg爱好者来说,万智牌、游戏王等卡牌游戏的对战竞技性和策略性都要更加严谨而全面。但暴雪本着去卡牌化的思路,从一开始就没打算走高端博弈的道路。

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去掉了墓地、去掉了前后排遮挡、去掉了防御、元素属性,玩家可以像站桩PVP一样进行对战。WOW的PK方式被人称为“技能释放顺序的排列组合”,你交了闷棍,我交了徽章,你交了冰环,我交了冲锋。如果把WOW的3D游戏战斗进行抽象化,那么这就是《炉石传说》的大众化游戏机制

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