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放慢进击的脚步!2013年新游玩法潮流大盘点

2013-12-23 09:50:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。

角色扮演类:沙盒化向MMO妥协后的新产物

MMO到底该不该由主题公园式变为沙盒式,这是一个值得争论的话题。但严格意义上的丛林法则式的沙盒游戏,和RPG网游之间并非天然对接,需要一个妥协与磨合的过程。这个妥协的产物,可以在今年的《激战2》、《无尽的任务next》、《上古世纪》、《GTAOL》以及TRION明年开测的《宝藏世界》(trove)中找到一些影子。

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《激战2》在今年展开了国服测试

《上古世纪》中玩家有广泛的横向选择,种植、旅游、运输、航海都是主流成长方式,战斗仅仅是一种选择,这就是区别于传统线性主题公园的做派方式;但玩家还是有着比较明确的方向目标,与正统意义的自由沙盒有着根本区别。

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《无尽的任务NEXT》曝光后业内大为震动

今年曝光的《无尽的任务next》与《宝藏世界》可能更加接近正统意义沙盒,但那种拆卸建造本身只是一个网络游戏的手段方式。如果说《无尽的任务NEXT》是目前最让人关注的建造破坏类网游,那么《宝藏世界》则是把建造破坏与冒险探索结合起来。玩家不是单纯为了建造而建造似的玩积木,而是服务于一个有价值的探索目标,比如需要挖掘地道寻找副本入口。

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《上古世纪》也在今年展开国服测试

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