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放慢进击的脚步!2013年新游玩法潮流大盘点

2013-12-23 09:50:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。

射击类:开房间注重PVE与不对称PVP

相反,传统开房间式的射击游戏并没有像之前普遍预测中的走低,而是有着非常抢眼的表现。其中一个很重要的原因在于射击游戏玩家的口味越发轻度化,花样繁多的PVE或者不对称对抗式PVP内容需求大幅度提升,这也是目前很多轻度化玩家在传统平等PVP对抗之后的额外选择。

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《使命召唤OL》中的僵尸模式

之前主打机甲的《逆战》和主打剧情和操作手感的《使命召唤OL》,纷纷在后半年转型推出了不同类型的僵尸模式作为新的卖点方向,都取得了不错的国内口碑。此外TPS《枪神纪》、网易首款FPS《危机2015》的异军突起,也预示着深挖开房间多样玩法仍然是现今的主要方向。

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《逆战》提供了机甲玩家之间不对称对抗

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