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放慢进击的脚步!2013年新游玩法潮流大盘点

2013-12-23 09:50:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。

MOBA类之《风暴英雄》

暴雪不论做出什么游戏,都会成为一时舆论的焦点,比如今年暴雪嘉年华上引起热议的《风暴英雄》。暴雪似乎从来没有想要把《风暴英雄》做成DOTA或者类似LOL的游戏,更贴切的说是将阿拉希、战歌这样的WOW战场给搬到了一个2.5D暗黑风操作的平台上。取消装备、弱化补刀、增加据点生物的占领并非原创,但在暴雪的平台下足以吸引足够的话题。

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《风暴英雄》现场试玩截图

所以,我们更加愿意称为“暴雪英雄大乱斗”,而不是用传统MOBA的眼光来看待《风暴英雄》。对于一贯擅长带节奏的暴雪来说,《风暴英雄》在明年或许真的会在MOBA市场上搅动整个格局。

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地图与传统MOBA已经大相径庭

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