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放慢进击的脚步!2013年新游玩法潮流大盘点

2013-12-23 09:50:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。

军事模拟类:多元化联动大势所趋

今年军事模拟类网游最大的话题莫过于“多元化联动”,这个概念从CCP的《尘埃514》联动EVE一直蔓延《坦克世界》与《战机世界》。但这个话题很大程度上仅仅停留在话题层面,《尘埃514》与EVE的星球舰队支援联动,更像是两款游戏的异步互动。《坦克世界》、《战舰世界》和《战机世界》三款游戏如何同步联动也是未知数。

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《尘埃514》反响并不突出

真正实现空地互通的当属GAIJIN旗下《战争雷霆》,今年在欧服开启了游戏内的坦克战法测试。玩家可以在同一个战场里选择扮演坦克驾驶员或者战机,空战模式中需要摧毁坦克目标,不再是NPC,而变成了真实的地面坦克玩家对战。

当然,如果算上之前的《**》加入海上突击艇对空导弹模式,立体战场的多元化趋势已经显而易见。

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《战争雷霆》先行开启了游戏内的空地联动

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