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《东方:平野孤鸿》作为一款西山居制作的高自由度经营模拟类型游戏,不仅立足于单机玩法,同时面向国内国际市场,这像是游戏公司对游戏研发方向的一次探索,至于探索是否成功,还是要由游戏本身的品质说话...2022-11-24 09:00|7.0
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7.5
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如果把技术力低下当成是GF的传统艺能,那么《朱/紫》算得上是以较高的完成度,对过往成功经验实现了全新的内容整合。而那些外观时而科幻时而魔幻时而让人难以下饭的新宝可梦,也与我们熟悉的过往世代宝可梦一起,构建起即将独属于《朱/紫》的美好经历。总之只要你对较低的帧数具有起码的生理免疫,并且是或者曾经是宝可梦玩家的话,《朱/紫》就是一款迟早都要入手的作品,早,就是首发,迟,便是等DLC补完。2022-11-21 09:00|9.0
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作为一款售价仅为39元的游戏,《他人即地狱》拥有阴森诡谲的世界观、相对丰富的玩法以及值得细细品味的剧情,只不过官方对于外挂的治理力度有限,导致想要正常体验该作内容的玩家,在游玩过程中会存在不小的负面反馈。2022-11-14 09:00|8.2
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当传统动作游戏逐渐成为业界稀有且珍贵的独角兽,《魔女3》完成了一次充满想象力的自我升级。只是本作把贝优妮塔成功推向华山之巅的同时,另外两位戏份占比有限的角色,也仅仅只是领到了勉强一战的技能包。好在《魔女3》为白金工作室重新找回了信心与状态,说不定任天堂就是那个命中注定的真命天子呢?2022-11-12 09:00|8.5
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今年已经是《原神》上线的第三个年头了,如今游戏在地图设计上吸纳了许多经典作品新颖的创意,也根据多个版本玩家的反馈确定了整体的设计思路,无论从内容到节奏把控来说,显然比前两年显得成熟了许多,玩家也能从游戏中体验到更多的乐趣。当然,也同时希望各位玩家在这种必抽池中能保持理性,尽量不要头脑一热陷入抽卡陷阱。2022-11-07 09:00|
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看着《战神》系列一步步走来,沉浸感不断加强,在《诸神黄昏》中达到了顶峰,我们坚信:电影化未必是电子游戏产业未来发展的唯一趋势,但绝对是发展方向之一,《诸神黄昏》带给我们的震撼是马赛克画质游戏所无法比拟的。制作费用的高企让3A大作的问世时间越来越长,却也带来更高的视听享受。如果数年磨一剑的结果都能达到如《战神》系列的水准,我觉得未必不是玩家的福气.....2022-11-04 00:00|9.5
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作为时隔一年的周年更新,体量并不算大,追加的新地图、新成就等更新也更像是小修小补,并不能带来更多的惊喜,作为一个向着史诗级游戏发展的大作,更新后的游戏内容仍然远未称得上充沛。希望《帝国时代4》能够加快更新的步伐,将越来越多的文明加入进去,以及,继续保持更新免费的良好做派,让广大群众满意。2022-11-02 09:00|
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《夜廻三》仍然是那个传承了一贯风格的低成本Q版小众日式恐怖游戏,在这一作中,日本一有将游戏做“大”的意图却未能成功胜任,“大而无当”用来形容本次改变再合适不过,迎接这个IP未来的只有两条路:要么把制作搞上去,要么把售价打下来。2022-10-31 09:00|7.5
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8.0
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